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魔獸世界:神器和橙裝的設計是敗筆,游戲熱情不被透支才怪
發布時間:2019-11-17
 

很多人認為,魔獸世界7.0的諸多設計中,神器的設計是一大敗筆,也是很多玩家覺得肝的核心,但是在我看來,神器的設計沒什么問題,問題在于每周對于神器能量的獲取沒有限制。當時我舉了一個例子,每天玩一小時,獲得的神器能量養成的神器足以能夠通過當前難度的boss。

魔獸世界:神器和橙裝的設計是敗筆,游戲熱情不被透支才怪

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但是有些玩家會出于各種目的(比如覺得自己手法不好,想要通過努力,通過裝備來彌補手法,想要讓開荒變得更簡單一點,就是想打得高想炫耀等),每天投入了三小時,獲得了兩倍的能量,神器養的比別人快。更有部分玩家,擁有相當獨特的冷戰思維,每天七小時,獲得三倍的能量,迅速把神器養到了極致。所以本來應該通過半年能夠養滿的神器,這些玩家一個月就養滿了。

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然后轉過頭來對別人說,這游戲太肝了,沒法玩。為什么以前的裝備獲取模式不被詬病?無論PVE的團本,還是PVP的征服點數,每周都是有上限的,你打到這個上限,你就沒有辦法繼續獲取了,你要是取消了這個限制,還是會有玩家一個CD刷到團本畢業,照樣告訴你,這游戲肝得不行,淪為了這個版本神器能量和大米的口碑。涸澤而漁,揠苗助長,被其他玩家帶了節奏,游戲熱情不被透支才怪。

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核心橙的問題是一直都在,只是看起來沒有神器能量這么量化,絕望感沒有這么明顯。魔獸世界7.0的話,沒出大特質和一些主要天賦的時候是很慌,這個能理解,但是出了大特質還要去追全點滿,追求巔峰就有點那啥了。我就記得我整個LEG都玩得很閑,沒打過什么大米,刷能量也是小號為了解鎖職業坐騎才去刷的,現在兩個最大的號神器等級還不到80,前夕的劇烈抖動的動畫特效都看不到。但是我整個LEG的副本進度,不說是第一集團,好歹也是跟上了進度,沒覺得我那個神器拖了我什么后腿,所以我才有自信這么說。

魔獸世界:神器和橙裝的設計是敗筆,游戲熱情不被透支才怪

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總之,魔獸世界7.0最大的詬病并不是神器,而是橙裝。部分職業有無核心橙真是天差地別,雖然說早晚會滿橙的,但是在剛開始的兩個月,你出的是核心,我出的是薩瓦迪卡滑板鞋,我就不想玩了。魔獸的核心不是升級,事實上我玩了十幾年魔獸,就從來沒自己練過級。

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