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游戲知識了解之游戲的創意怎么來?
發布時間:2019-11-18
  "\u003Cdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E前言\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E 每當出現一款游戲大作的時候,我們除了玩得嗨的同時,我們都在這樣問:什么時候中國也可以開發出這樣的游戲?就像《全戰三國》出來時候,我們都在討論為什么作為中國人的三國歷史,中國人卻做不出《全戰三國》這樣的游戲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仿佛我們國內的游戲廠家,都是只會抄襲復制外國的游戲,剽竊外國游戲的創意。甚至有人說如果哪天中國廠家做出了一款自己的大作,叫后人家祭無忘告乃翁。我們一直都在期待中國廠家可以取得進步,擁有自己的創意。那提到游戲創意,我們今天就來聊一下怎樣才能擁有游戲創意,游戲創意從哪里來。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F30e983e0d82143edb5a6c11abd375d43\" img_width=\"533\" img_height=\"300\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E中國什么時候才能做出《全戰三國》\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E關于游戲創意, Deus ex(《殺出重圍》)的創作者 Warren Spector曾這樣說:\"看看報紙,聊聊天以及做一些生活的瑣事對游戲策劃者來說同樣重要,因為從中也可以得到創作靈感,就如同從近幾年的科幻小說中取材一樣。\"\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戲的創意不是憑空產生的,它不僅僅需要有豐富的想象力,還有你對這個世界有自己的了解。\u003Cstrong\u003E那么創意在哪里?答案是它在各方面大量的經驗里。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E大膽設想\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E游戲的創意幾乎可以來自任何地方,但它們不會自己出現在你面前。我們不能守株待兔,等待靈感出現,因為創意是主動的,而不是被動的過程。必須將自己置于渴求的狀態然后出去尋找游戲創意。不放過任何地方,一些最為平凡的事情中可能就隱藏了游戲創意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鐵餅這一常見的體育運動就為游戲《憤怒的小鳥》提供了基本的靈感。開發人員修改了運動的弧線及節奏,讓游戲者在玩游戲過程中面臨一定的技巧性及偶然性,從而增加了游戲的樂趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F472214ad3ceb41cba9a0a65c0bbcc614\" img_width=\"658\" img_height=\"371\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E憤怒的小鳥\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fc1d9064721464e1bad6e0a6a009530e5\" img_width=\"927\" img_height=\"528\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E憤怒的小鳥\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E計算機技術可以讓設想變成現實,這是電子游戲與其他所有游戲形式區分開來的唯一特性。計算機游戲能將你帶入一個壯觀的地方,在那里你可以做各種有趣的事情。而小說和電影卻做不到這些,它們可以將你帶入一個壯觀的地方,但不會讓你做各種有趣的事情。書籍和電影可以創造一個夢幻的世界,并展示給你,但它們不能讓你成為這種世界的一部分。電子游戲不僅可以創建游戲世界,而且可以讓你在其中活動。有計算機技術做強大的后盾,設想應該更積極、大膽一些,電子游戲的設計以\"我將實現什么設想?\"開始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E設想還應該發散一些。僅有一個創意是不夠的,普遍的誤解是以為一個閃耀的游戲創意將使人成功。事實上,這種現象發生的可能性微乎其微。你可能認為你有了一個百年難遇的創意,但如果只注重這個創意而不去想其他的,要開發好游戲的可能性并不大,就好像將所有的希望都押在一張彩票上一樣。與彩票不同,游戲創意是無限的。因此,要不斷地去思考新的創意,記錄下來以后再繼續前進。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E利用現有的娛樂資源\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E書籍、電影、電視和其他娛樂媒體都是游戲創意靈感的重要來源。電影,如007系列,經常成為啟發游戲設計師的素材。任何含有令人興奮的危險性動作的故事情節都可以成為游戲的核心,甚至休閑游戲也可以。想想讀過的書和看過的電影,問問自己其中的哪些場景可以作為游戲的基礎,這對收集創意很有幫助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戲策劃階段,引用已有的小說作為游戲的創作藍本對設計者來說也是最平常的。這樣做有利有弊,要爭取趨利避害。一方面,從外部引入注冊過的資源,可以節省三四個月的艱苦工作,否則游戲設計師們將不得不用這些時間去構想有關文化、地理、歷史、宗教以及其他的作為一款完善的游戲所必需的背景資料。此外,現成作品已經擁有了相當數量的追隨者,某些作家的名氣和文學領域的地位,可以成功地將他的讀者吸引到這款游戲當中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E現有的大量網絡小說都被改編成為游戲,利用網絡小說自帶的流量,也是吸引了很多的玩家。像《斗破蒼穹》這本網絡小說,就被改編成為了游戲。當然我沒有玩過這種游戲,我個人也是非常喜歡看網絡小說,但是所有由網絡小說改編的動漫,電視劇,游戲,我都不喜歡。之前看了一些,有了心理陰影,就像心愛的東西被人破壞了一樣難受。當然如果哪天由網絡小說改編的游戲真的足夠優秀,而不僅僅是為了圈錢,我也是很樂意去玩的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fc05b4c58ccc248ccbf793a4bb341630c\" img_width=\"1280\" img_height=\"1843\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《斗破蒼穹》小說\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F5085427c11fc40bd8e34b445daf00955\" img_width=\"451\" img_height=\"307\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《斗破蒼穹》漫畫\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F2afdc6c76c334e5bb8aacf7a7ecc01f4\" img_width=\"1920\" img_height=\"1030\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《斗破蒼穹》游戲畫面\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E另一方面,從外部引入游戲題材也有其弊端。游戲設計師將會發現當站在游戲的立場上時,經常會為是否要保持借用的那個世界的完整性、真實性而煩惱。故事中的一些重要人物是不能被殺死的,而且也不應該有額外的經歷,因為那可能和預定的一些冒險活動相抵觸如果在書中或是電視上,有兩個人是從來也沒有碰面的,而且書中也給出了他們不應該碰面的原因,那么,在游戲設計中就不得不想盡辦法讓他們在整個游戲中彼此孤立。在小說中可能會有一個擁有強大魔法的法師,他可以輕而易舉地將一座城市化為灰燼。但在游戲中如果要讓玩家去操作這樣的角色,就必須確保小說中所說的那種威力強大的魔法不會破壞游戲中戰斗的平衡性。在小說中有些角色一出場就擁有強大的法力。但按照游戲的需要,在游戲剛開始的時候,這個角色只可以是一個等級很低的普通角色,因為只有這樣,隨著游戲的進行他們才會有更多的發展空間來提高他們的技能和特性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E利用現有娛樂資源時不能去盜取他人的智力成果。即使認為迪士尼樂園的米老鼠可以成為一個好游戲的基礎,也需要獲得迪士尼的許可才能使用游戲創意可以從任何看似不可能的地方獲得。就像偉大的科學家看到世上最常見的東西會探究它們的工作原理一樣,好的游戲設計人員也是到處觀察,看看是否可以把看到的場景或事件加入游戲中去。這可以是游戲設計人員的直覺,在看似根本不像游戲的事物中尋找游戲創意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雖然存在不少問題,但從各種現成的素材中提取創意無疑是一種最快捷、最方便的路徑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E利用現有的游戲體系\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E很多游戲設計師是由玩游戲開始走上設計游戲的道路的。玩游戲的確可以激發人的創作欲望。當一個人玩了很多游戲以后,他就形成了一種感覺,知道了游戲是如何運行的,它們的優缺點是什么。對游戲設計師來說,玩游戲是很有用的經驗,它給予了設計師洞察力,讓他可以去比較不同游戲的特色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人在玩游戲時會有這樣的體會:覺得游戲的某些地方不是太好。可能是游戲的操作(用戶接口)不好使用,游戲控制太難,或者是物非所值。于是,他們就會想:\"如果是我設計這個游戲,我會……\"此時,在他們的腦海中就有了一個由自己所構思的游戲般來講,在憑借創意進行游戲的初始設計時,創建游戲的故事情節可能會比較容易但制定一套指導和約束游戲運行的基本規則體系卻不是一件容易的事情。這時,就可能要考慮是否需要去參考一套已經存在的規則體系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像之前大逃殺模式火了以后,很多游戲都在游戲中加入了大逃殺模式。再比如昨天LOL在國服開始的測試《云頂之弈》,也是借鑒了最近火得一塌糊涂的自走棋模式。(ps:后續可能給大家帶來《云頂之弈》的攻略以及騰訊手游自走棋《chess rush》的評測攻略)。當然在借鑒現有游戲體系方面中國廠家是絕對的行家,國內游戲廠家大多數都是靠模仿起家的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F0d986b33e1944da0a89f4a216f174d70\" img_width=\"580\" img_height=\"331\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E云頂之弈\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fa938844061324d0e9bc0b1760d3ae885\" img_width=\"534\" img_height=\"300\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003Echess rush\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E要從其他游戲中吸取營養,就需要在玩游戲時多加注意。不要只是為了娛樂而玩,認真地看看它們,想想它們是如何工作的。記錄下喜歡或不喜歡的東西,以及那些工作很好或很差的特性;想想資源是如何流進流出游戲的,運氣占了多大分量,技能占了多大分量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E對于一個有創造性的游戲設計師來說,其本性就是發明以前從沒有見過的全新的游戲類型。但是,發行商和運營商需要的是他們確信銷售形勢會很好的游戲,通常是希望在已有類型的基礎上做些改變,或是一種他們認為好銷售的新類型。這就是為什么我們不斷地看到游戲續集以及與早期游戲稍有區別的模仿版。作為一個游戲設計人員,必須學會在自己的創新欲與發行商所需要的大眾熟悉的游戲之間做出平衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E收集創意\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E創意隨處可見,但又到處找不到。它可能在任何時間出現:當你開車、洗澡、跑馬拉松、睡覺或刮胡子時。它們的出現無法預料,如果不注意,它就從身邊溜走。獲取和保留靈感的關鍵是隨身攜帶紙和筆,這樣可以隨時記下新的想法,不管這些想法是出現在洗澡時還是在午夜時分。大部分的想法是短暫的,它將在沒有完全成型之前消失,除非抓住它們,并將它們以適當的形式保存下來。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E確實,靈感是不可捉摸的,但也可以在我們的頭腦中發動一場思維風暴,來加快靈感的產生速度。試著將自己變成一個靈感的源泉,在接下來的5天中,寫下每個進入大腦的想不管它看起來多么不完整。看它們是如何發展的,了解每個想法每天出現的概率。當法用持續不斷的思維存儲來訓練自己的時候,靈感的出現也在以出乎意料的速度增長。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一個月的訓練后,可以發現自己的想法比第一天要多很多。記住,產生真正有創新的想法是一項艱巨的工作,而且需要全身心地投入,但是其回報也是可觀的。如果堅持持續的大腦訓練,將很快發現雖然擁有了很多想法,但不知道要做什么。這是每個人都可能遇到的問題,解決起來并不容易。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一個好的解決方案是為這些點子創建一個系統,來存儲、分類和處理這些點子。可以根據你喜歡的任何類型限定來建立一個體系去分類這些想法。通常,系統的完善要經過多次反復。強迫自己轉錄這些想法可以完成兩件事:第一,它強化了記憶中的想法,以便今后的使用;第二,它給了你一個放棄那些不好想法的機會。這是編輯工作的第一步,但不要太嚴格。如果某些想法具有一些潛能,那就要保留它。這個系統的魅力就在于,所創建的是一個強有力的創造性工具,你將在后半生中受益無窮。現在看起來亳無價值的想法,也許10年后將價值無窮,在想法庫中加入更多的想法,它將變得更有用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E結語\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E中國的游戲創意仍然還在路上。但是現在中國人對于游戲的態度越來越開放,不再是以前的洪荒猛獸。越來越多的人進入了游戲行業,有一些大學更是專門開了游戲專業。我們有理由相信,在不遠的將來,我們一定可以擁有讓廣大玩家滿意的游戲,有中國創意的游戲,可以走向世界的游戲,可以進行文化輸出的游戲。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fdfic-imagehandler\u002F36c4f32d-f7ab-45ff-ab2c-9cba67eb46c7\" img_width=\"512\" img_height=\"256\" alt=\"游戲知識了解之游戲的創意怎么來?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"
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